Go to the documentation of this file. 1 #ifndef L1Algo_PSEUDO_F32vec4_H
2 #define L1Algo_PSEUDO_F32vec4_H
16 float max(
float x,
float y);
45 F32vec4(
const float& f0,
const float& f1,
const float& f2,
const float& f3) {
53 #define _f2(A, B, F) \
55 z.v[0] = F(A.v[0], B.v[0]); \
56 z.v[1] = F(A.v[1], B.v[1]); \
57 z.v[2] = F(A.v[2], B.v[2]); \
58 z.v[3] = F(A.v[3], B.v[3]); \
67 #define _op(A, B, O) \
69 z.v[0] = A.v[0] O B.v[0]; \
70 z.v[1] = A.v[1] O B.v[1]; \
71 z.v[2] = A.v[2] O B.v[2]; \
72 z.v[3] = A.v[3] O B.v[3]; \
110 z[0] = (a[0]) ? b[0] : c[0];
111 z[1] = (a[1]) ? b[1] : c[1];
112 z[2] = (a[2]) ? b[2] : c[2];
113 z[3] = (a[3]) ? b[3] : c[3];
118 #define NotEmpty(a) bool((a)[0]) | bool((a)[1]) | bool((a)[2]) | bool((a)[3])
119 #define Empty(a) !(bool((a)[0]) | bool((a)[1]) | bool((a)[2]) | bool((a)[3]))
128 friend float min(
float x,
float y) {
return x <
y ?
x :
y; }
129 friend float max(
float x,
float y) {
return x <
y ?
y :
x; }
132 friend float rcp(
float x) {
return 1. /
x; }
133 friend float sgn(
float x) {
return x >= 0 ? 1 : -1; }
156 strm << a[0] <<
" " << a[1] <<
" " << a[2] <<
" " << a[3];
175 #define _fvecalignment
friend F32vec4 exp(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 max(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 operator||(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 rsqrt(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 fabs(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 operator/(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 log(const F32vec4 &a)
friend float max(float x, float y)
friend F32vec4 operator!(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 operator|(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 operator>=(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 sqrt(const F32vec4 &a)
float operator[](int i) const
friend float rsqrt(float x)
friend F32vec4 operator<(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 cos(const F32vec4 &a)
float max(float x, float y)
float asgnb(float x, float y)
float min(float x, float y)
F32vec4(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 operator+(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 operator-(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 asgnb(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend istream & operator>>(istream &strm, F32vec4 &a)
float & operator[](int i)
friend float sgn(float x)
friend F32vec4 rcp(const F32vec4 &a)
friend ostream & operator<<(ostream &strm, const F32vec4 &a)
nsL1::vector< fvec >::TSimd vector_fvec
friend F32vec4 operator&(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 sgn(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 min(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend float min(float x, float y)
friend F32vec4 bool2int(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 if3(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b, const F32vec4 &c)
friend F32vec4 sin(const F32vec4 &a)
friend F32vec4 operator<=(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
vec_arithmetic(F32vec4, float)
friend F32vec4 operator>(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)
friend F32vec4 operator*(const F32vec4 &a, const F32vec4 &b)